
Diablo III sērijas standarta grūtības pakāpes – Normal, Nightmare un Hell, lielākajai daļai spēlētāju aizņems labu laiku, lai to visu izspēlētu. Tomēr šodien Gamescom ietvaros Blizzard atklāja, ka daudzu gaidītā action-RPG spēle iekļaus arī super grūtības pakāpi, kas būs pieejama pēc Hell uzveikšanas.
Jaunā Inferno grūtības pakāpe tiek plānota spēlētajiem, kas ar saviem varoņiem ir sasnieguši maksimālo līmeni. Pavisam ir 60 līmeņu, bet monstri Inferno režīmā būs vismaz 61 pirmā līmeņa, līdz ar to "outlevel`ot" pretinieku (tādā veidā gūstot priekšrocības) nebūs iespējams. Tāpat kā citas grūtības pakāpes, Inferno piedāvās iegūt jaunus spēles priekšmetus, kā arī savas sejas virzienā saņemsiet daudzveidīgākus pretinieku paņēmienus un burvestības, nekā zemākās grūtības pakāpēs. Tas viss, protams, tiek ieviests, lai spēlētajus ilgāk noturētu pie spēles.
Blizzard arī piebilda, ka Diablo III katrā grūtības pakāpē pieejamās bruņas būs unikālas un to modeļi neatkārtosies. Diablo II spēlē jaunas bruņas un ieroči bija pieejami lielākās grūtības pakāpēs, bet to modeļi tika ņemti no zemākiem līmeņiem. Toties tagad, kad spēlētajs būs ticis līdz Inferno, to varēs redzēt jebkurš, viņa episko bruņu dēļ.
Bez bruņām Blizzard apgalvo, ka lielākas grūtības pakāpes sniegs unikālus uzlabojumus spēlētāja amatnieku nometēm un papildu līmeņus rūnām. Ar laiku līmeņu griesti var tikt celti tālāk par sešdesmito, bet pašlaik viss darbs tiek veltīts aizraujoša satura izveidei spēlētājiem, kas sanieguši maksimālo līmeni.
P.S. WoW arī sākās no 60 līmeni...
Jocīgi, ka paredzēti tikai 60 LVL.. pat Diablo 2 bija 99...
Tas ir ļotilabi, ka katrā līmeni ko jaunu pievienos, gan jau arī D3 būs kāda ekspansija ar jaunu spēles saturu.
Blizz ņēmuši piemēru no Diablo 2 LoD MedianXL moda, Grūtāka pakāpe par Hell