Skyrim – viens vārds, kas geimeram liek sākt siekaloties. Lai cik arī tas neizklausītos smieklīgi, tā ir taisnība. Pēdējais jaunums no TES (The Elder Scrolls) sērijas bija Shivering Isles, kas iznāca 2007. gadā un diemžēl neko citu mēs vairs nesagaidījām. Drīz vien, kad TES fani izgāja Shivering Isles, jau sāka klīst baumas par to, kāda būs nākošā daļa un ko tā sniegs. Tomēr nesautraucaties, jo vairs mums nav jāgaida. Četrus, es pat teiktu, ilgus gadus mēs esam gaidījuši un drīz vien varēsim atslēgties no ārpasaules, lai iegrimtu Skyrim neizmērojami plašajā un skaistajā vidē.

Pirmais, kas noteikti iekrita acīs, noskatoties treileri, bija spēles grafika. Paši spēles veidotāji atzina, ka Skyrim veidošanā tie ņēma vērā savu iepriekšejo pieredzi, veidojot Oblivion un Fallout 3, tāpēc arī spēles grafika izskatās tik ļoti izstrādāta. Noteikti šo spēli vēl jo skaistāku padarīs Bethesda veidotais dzinis – Creation Engine. Šis dzinis mazāk vai vairāk atveido pasaules dabu spēlēs, piemēram, Oblivion varēja novērot, kā koku zari šūpojās līdzi vējam attiecīgi pēc to lieluma vai kā ūdens virsma mainījās attiecīgi pēc vēja stipruma. Skyrim pasaulē visu dabu ļoti iespaidos sniegs. Tagad tas pārklās objektus atkarībā no vēja pūšanas virziena. Oblivion pasaulē sniegs bija tā teikt kā sega, kas izmaina objektus jau iepriekš noteiktā (scripted) veidā. Šis dzinis tika izmantots arī Fallout 3 un Oblivion spēlēs, bet tas vēl nebija tik advancēts, kāds tas ir tagad. Pats par sevi saprotams, ka cīņas un burvestības arī būs acīm baudāmākas.
Kas attiecās uz pašu spēles procesu, tas krasi neatšķirsies no iepriekšējās daļas, kā tas bija starp Morrowind un Oblivion. Tomēr mēs varēsim izbaudīt uzlabojumus – tagad mums būs iespēja vicināt ieročus abās rokās vienlaicīgi jeb ir izveidota tā saucāmā dual wield sistēma, kas arī attieksies uz burvestībām. Tagad katram ierocim būs killing blow jeb pēdējais trieciens, kas nogalina jūsu pretinieku (katram ierocim ir sava animācija, piemēram, ar zobenu jūs caurdursiet savus ienaidniekus). Spēju jeb skill sistēma arī ir mazliet pamainīta un tagad mums būs iespēja saskarties ar pūķiem.

Daudziem uzreiz rodas jautājums: „Bet kāpēc tieši pūķi?” Atbilde ir pavisam vienkārša – tāds ir galvenais stāsts. Jūs esat pēdējais “dragonborn” jeb pūķu slepkavošanas meistaru pārstāvis pasaulē un, kā par nelaimi citiem, galvenais ļaundaris būs pūķis. Debesu nezvēri lidināsies pa visu pasauli un radīs pēc iespējas lielākas grūtības jums uzbrūkot. Tomēr tas nav vienīgais, ko šie lidojošie milzeņi darīs. Nogalinot kādu no tiem, jūs „uzsūksiet” tā dvēseli, kas vēlāk varēs tikt izmantota, lai iegūtu unikālas burvestības, piemēram, iespēju no savām rokām šaut nepārtrauktu uguns strūklu. Tomēr visa spēle nesastāves tikai no pūķu slepkavošanas un jums tie arī neuzbruks pirmajās spēles stundās, tāpēc par to sagādātajām neērtībām vismaz sākumā nebūs jāsatraucās.
Spēles procesa treileris:
Spēles live action treileris: