Jaunumi  
Video apskats - Hard Reset
Autors Metatrons Trešdiena, 18 Aprīlis 2012 19:46

Video apskats - Hard ResetVideo apskats - Hard Reset

Hard Reset ir pirmās personas šāvējs (FPS), kurš spēlētājam necenšas sniegt izsmeļošu stāstu, un patiesus tēlu emociju uzplūdumus arī nevajadzētu gaidīt. Roboti ir izgājuši no ierindas un jums tie jānoliek pie vietas, kas, protams, nozīmē aizvadīt pāris stundas, piemēslojot pilsētas ielas ar patronu čaulām.

 




Komentāri   
Tikai tāpēc, ka līmeni var iziet ejot pa divām dažādām staba pusēm, to nevar saukt par ne lineāru.

Assassin's creed kaujas - spied visas pogas secībā, arī varonis neizdarīs to, ko gribēji, vai ignorēs dažas komandas, jo pogu spiešanai nepieciešams ieturēt konkrētu laiku, lai tās nostrādātu. Nepilnība?
#10 Metatrons 19.04.2012 18:51:57 0
Tas nav uzlabojums tapēc, ka spēle nevis nomaina ieroci ar nokavēšanu, bet noignorē otrās pogas piespiešanu ja tas izdarīts zibenīgi pēc pirmās pogas piespiešanas. Man nebūtu iebildumu ja es nospiestu pogas un ierocis tiktu nomainīts pēc vienas sekundes, taču situācija ir tāda, ka poga tiek piespiesta un spēlētājam nav nekādas garantijas, ka viņam nepieciešamais ierocis tiks paņemts. Tā ir nepilnība spēles dizainā.

Ja līmenis nav pilnībā lineārs, tad tas nav lineārs, ne? Tas ka spēle nav open world sanbox nenozīmē ka līmeņi ir lineāri. Ja ir vairāk kā viens ceļš kā nonākt no punkta A līdz punktam B, līmenis ir nelineārs. Un manis pieminētajās spēlēs ir vairāk kā viena taka pa kuru pievārēt līmeni.
#9 Dille 19.04.2012 17:47:07 0
Aizture, lai spēlētājs nevar ieročus nepārtraukti mainīt bez apstājas kā CS. Kā kaut ko tādu var neuzskatīt par uzlabojumu?

Doom un pārējo, tevis nosaukto, spēļu līmeņi bija lineāri, ne pilnībā, bet bija. Neesmu pārliecināts, ka zini, par ko iet runa, kad vērtē vai spēle ir lineāra, vai nav.
#8 Metatrons 19.04.2012 17:06:08 0
Aizture ieroču maiņā noteikti nav uzlabojums, jo sistēmas mainīšana/uzlabošanas ir maināmo lietu sarakstā: https://docs.google.com/spreadsheet/viewanalytics?formkey=dDNfbENYcDJXcFdtQXFFUGI2ZHZWb2c6MQ.
Kā kaut kas tāds vispār var būt uzlabojums?

Kas tad tādā gadījumā ir agrīnie šūteri? Piemēram, tādas spēles kā pirmie Doom, Quake un Duke Nukem ir ar ne-lineāriem līmeņiem... vai arī tās ir pārāk old-school, lai tās ņemtu vērā? :D
#7 Dille 19.04.2012 12:16:48 0
#4 Aizture pārslēdzot ieročus ir nevis spēles kļūda, bet uzlabojums.
Spēlējot uz medium vai hard sprinting dažos līmeņos pat ļoti noderēja.
Spēle ir ieturēta "Old scool" un tu nosauci gandrīz visas (nu labi, vienu :D) vajadzīgās īpašības, lai tas būtu "old school". Lineārs gameplay agrīnajos PC šūteros bija pati sāls.
#6 Metatrons 19.04.2012 09:52:59 0
(Otrais komentārs, jo nezināju ka GV ir ierobežots komentāra garums... un man žēl dzēst savu palagu ārā. :D)

Sprintig iespēja arī likās galīgi nevajadzīga, jo pārvietošanās ātrums palielinās minimāli un uz tik īsu brīdi, ka to vienkārši nev vērts izmantot.

Bija vel šis tas, ka nan nepatika (lineārie līmeņi, nepraktiskais UI štrunts ekrāna kreisajā stūrī), bet tā kā slinkums rakstīt par to visu, beigšu savu komentāru ar šo:
Spēle nav slikta, bet arī nekāda baigi labā tā nav. Pirms spēles iznākšanas izstrādātāji lielijās, ka šī spēle būs ieturēta "Old-School PC šūteru stilā", lai arī ko tas nozīmētu. Un vienīgais, ko es redzēju bija daudz robotiņu, kas ļoti veiksmīgi saplūda ar apkārtējo vidi...
#5 Dille 19.04.2012 08:52:37 0
Pavisam nesen šo spēli izgāju. Jāsaka, ka es nebiju sajūsmā par to. Kopumā nav jau slikta spēle, taču spēlējot es piefiksēju nevienu vien nepatīkamu sīkumu.

Lielākais "sīkums" būtu pati ieroču sistēma, kas nelikās līdz galam pārdomāta. Iroču modeļi varēja būt atšķirīgāki, jo nospiežot Q un E bija grūti pateikt, kura no ieroča versijām tev ir paņemta. Kā arī nav iespējams zibenīgi pārslēgties no viena ieroča uz kādu specifisku otra ieroča modu. Ja tu zibenīgi nospied, piemēram, E + 3, tu pārslēgsies uz E ieroci, taču trešais mods netiks paņemts, jo starp abām darbībām, nezināmu iemeslu dēļ, ir jāietur ~1 sekundes pauze. Spēlējot likās ka tāda ieroču sistēma kā Serious Sam spēlēs būtu bijusi daudz praktiskāka.

Visi līmeņi ir pini ar neredzamām sienām, kas ir fakin briesmīgi. Kaut kur pie spēles beigām bija šausmīga vieta, kur līmeņa sākums bija blakus beigām un vienu no otra atdalīja maza siena un kuras varēja uzkāpt, bet pāri tik nevarēja, wtf?
#4 Dille 19.04.2012 08:51:45 0
Apskats gluži labs :)

Spēle mani kaut kā neaizrāva - uzspēlēju demo, bet man laikam tomēr vajag arī kaut cik sakarīgu stāstu... kādreiz, bērnībā gan arī visas tās kapājamās un lēkājamās spēles šķita graujoši labas.

Bet par komiksiem jāpiekrīt - tie man tīri vizuāli patika, taču stāsts, ko centās parādīt un pastāstīt bija nomācoši muļķīgs un tizls.. Arī līmeņu dizains pat bija ar izdomas pēdām, taču šķiet, ka scenārija rakstītāji nav bijuši tie labākie...
#3 Krysis 18.04.2012 20:51:02 0
Nemāku teikt par spēli, bet apskats ir labs! Ja šī spēle ir tik vienmļa, ka visu laiku tik nonstopā močī robotus, tad šī nebūs priekš manis!
Vis cieņ autoram par šo apskat!
#2 Ciekurs 18.04.2012 20:23:56 +1
nezinu ļoti nepatika spēli kad sen atpakaļ ieinstalēju var teikt ka pēc 2 dienām arī izdzēsu
#1 dunkanlord 18.04.2012 20:17:26 0
Jaunākie blogi  
Jaunākie komentāri  
Ķīnas World of Tanks5
Metal Gear Rising: Revengeance iznāks priekš personālajiem datoriem5
Total War: Rome 2 pārspēj Shogun 23
ArenaNet pārstāj atbalstīt Guild Wars1
Defiance būs 2. sezona; spēlei gaidāmi 5 DLC; Ar ko Defiance atšķiras no Eurekas?6
The Witcher 2 REDkit tagad pieejams visiem2
Apskats: Don’t Starve – Vilsona bezmiega naktis3
Copyright © Gamevision.lv 2011   v2.0