|
Video apskats - Hard Reset
|
|
Autors Metatrons
|
Trešdiena, 18 Aprīlis 2012 19:46
|
|
|
 
Hard Reset ir pirmās personas šāvējs (FPS), kurš spēlētājam necenšas sniegt izsmeļošu stāstu, un patiesus tēlu emociju uzplūdumus arī nevajadzētu gaidīt. Roboti ir izgājuši no ierindas un jums tie jānoliek pie vietas, kas, protams, nozīmē aizvadīt pāris stundas, piemēslojot pilsētas ielas ar patronu čaulām.
|
|
Assassin's creed kaujas - spied visas pogas secībā, arī varonis neizdarīs to, ko gribēji, vai ignorēs dažas komandas, jo pogu spiešanai nepieciešams ieturēt konkrētu laiku, lai tās nostrādātu. Nepilnība?
Ja līmenis nav pilnībā lineārs, tad tas nav lineārs, ne? Tas ka spēle nav open world sanbox nenozīmē ka līmeņi ir lineāri. Ja ir vairāk kā viens ceļš kā nonākt no punkta A līdz punktam B, līmenis ir nelineārs. Un manis pieminētajās spēlēs ir vairāk kā viena taka pa kuru pievārēt līmeni.
Doom un pārējo, tevis nosaukto, spēļu līmeņi bija lineāri, ne pilnībā, bet bija. Neesmu pārliecināts, ka zini, par ko iet runa, kad vērtē vai spēle ir lineāra, vai nav.
Kā kaut kas tāds vispār var būt uzlabojums?
Kas tad tādā gadījumā ir agrīnie šūteri? Piemēram, tādas spēles kā pirmie Doom, Quake un Duke Nukem ir ar ne-lineāriem līmeņiem... vai arī tās ir pārāk old-school, lai tās ņemtu vērā?
Spēlējot uz medium vai hard sprinting dažos līmeņos pat ļoti noderēja.
Spēle ir ieturēta "Old scool" un tu nosauci gandrīz visas (nu labi, vienu :D) vajadzīgās īpašības, lai tas būtu "old school". Lineārs gameplay agrīnajos PC šūteros bija pati sāls.
Sprintig iespēja arī likās galīgi nevajadzīga, jo pārvietošanās ātrums palielinās minimāli un uz tik īsu brīdi, ka to vienkārši nev vērts izmantot.
Bija vel šis tas, ka nan nepatika (lineārie līmeņi, nepraktiskais UI štrunts ekrāna kreisajā stūrī), bet tā kā slinkums rakstīt par to visu, beigšu savu komentāru ar šo:
Spēle nav slikta, bet arī nekāda baigi labā tā nav. Pirms spēles iznākšanas izstrādātāji lielijās, ka šī spēle būs ieturēta "Old-School PC šūteru stilā", lai arī ko tas nozīmētu. Un vienīgais, ko es redzēju bija daudz robotiņu, kas ļoti veiksmīgi saplūda ar apkārtējo vidi...
Lielākais "sīkums" būtu pati ieroču sistēma, kas nelikās līdz galam pārdomāta. Iroču modeļi varēja būt atšķirīgāki, jo nospiežot Q un E bija grūti pateikt, kura no ieroča versijām tev ir paņemta. Kā arī nav iespējams zibenīgi pārslēgties no viena ieroča uz kādu specifisku otra ieroča modu. Ja tu zibenīgi nospied, piemēram, E + 3, tu pārslēgsies uz E ieroci, taču trešais mods netiks paņemts, jo starp abām darbībām, nezināmu iemeslu dēļ, ir jāietur ~1 sekundes pauze. Spēlējot likās ka tāda ieroču sistēma kā Serious Sam spēlēs būtu bijusi daudz praktiskāka.
Visi līmeņi ir pini ar neredzamām sienām, kas ir fakin briesmīgi. Kaut kur pie spēles beigām bija šausmīga vieta, kur līmeņa sākums bija blakus beigām un vienu no otra atdalīja maza siena un kuras varēja uzkāpt, bet pāri tik nevarēja, wtf?
Spēle mani kaut kā neaizrāva - uzspēlēju demo, bet man laikam tomēr vajag arī kaut cik sakarīgu stāstu... kādreiz, bērnībā gan arī visas tās kapājamās un lēkājamās spēles šķita graujoši labas.
Bet par komiksiem jāpiekrīt - tie man tīri vizuāli patika, taču stāsts, ko centās parādīt un pastāstīt bija nomācoši muļķīgs un tizls.. Arī līmeņu dizains pat bija ar izdomas pēdām, taču šķiet, ka scenārija rakstītāji nav bijuši tie labākie...
Vis cieņ autoram par šo apskat!