

Drīz pienāks viens no gaidītākajiem notikumiem MMORPG spēļu pasaulē šogad – Guild Wars 2 izdošana. Tad nu pirms šī, kā daudzi paredz, MMORPG pasaules grāvēja, atskatīsimies nedaudz uz šī spēļu žanra vēsturi, uzzināsim, kam tad ir jāsaka paldies, par neskaitāmām dienām un mēnešiem, kas pazaudēti dažādās spēļu pasaulēs.
Lielai daļai varētu likties, ka šis ir jauns žanrs, kas vēl tikai tagad sāk sasniegt savu pilnbriedumu, un zināma taisnība tur ir – interneta attīstība MMO žanram ir ļoti svarīga un tieši pēdējā desmitgade mums sāka piedāvāt internetu ar pieklājīgu ātrumu. Taču, tas nenozīmē, ka pirms tam nebija spēles, kur cilvēki ar interneta starpniecību izklaidējās kopā.
Patiesībā viss sākās jau ar interneta dzimšanu, pareizāk sakot ARPAnet (mūsdienu interneta priekšgājējs) bija lieliska iespēja daudziem cilvēkiem sazināties, un tad kādam radās spoža ideja ļaut cilvēkiem spēlēt kopā. Tā radās pirmās MUD spēles (multi-user dungeon), kas piedāvāja pārsvarā uz tekstiem balstītus piedzīvojumus, bez grafiskā interfeisa – tas bija tiešsaistes Dungeons and Dragons variants. Šīs spēles, lai gan dārgi izmaksāja (jo internets tajos laikos bija lēns un dārgs), kļuva populāras. Starp citu tiešsaistes spēles bez grafiskā interfeisa cilvēki spēle vēl šodien (daži, bet spēlē)
Video no 1985.gada spēles Island of Kesmai, kas jau piedāvāja grafisko interfeisu:
Tad nāca 1991.gads, kad, iedvesmojoties no Dungeons and Dragons spēles, tika radīts pirmais īstais MMORPG – Neverwinter Nights (īsteni grafiskā daļa sākas ap 5. minūti)
Spēle piedāvā spēlētājiem savā starpā sazināties un sadarboties. Patiesībā šī spēle bija populāra un dzīvoja līdz 1997.gadam.
Tad pienāca laiks, kad dzima termins MMORPG un pirmās spēles, kuras atgādina to, kā mēs šo sešu burtu salikumu saprotam mūsdienās. Tās spēles bija – Meridian 59 un Ultima Online (kuras veidotājs arī ir atbildīgs par terminu MMORPG)
Tā izskatījās Meridian 59 (mana mīļākā vieta ir dejojošais jetijs ap 0.50)
Tagad mēs esam jau gandrīz mūsdienās, protams grafiskās un interneta iespējas tajā laikā bija vēl diezgan primitīvas tāpēc tādas spēles kā MU Online, Kal Online, Runescape dominēja, jo tās nebija tik prasīgas nedz interneta nedz datora spēju ziņā. Tehnoloģijas auga, attīstījās un 1999.gadā radās Sony spēle Everquest, ko esmu drošs daudzi ne tikai atceras, bet ir spēlējuši. Everquest dominēja līdz pat 2004. gadam, pateicoties neskaitāmiem papildinājumiem un labojumiem, kas ne tikai uzlaboja spēles procesu bet grafikas, klašu sistēmas un daudz ko citu, bet tad atnāca Blizzard ar savu ģeniālo spēli – World of Warcraft, kas sagūstīja tik daudz spēlētāju prātus, iztēli, nemaz nerunājot par naudas maku. WoW pilnīgi pārņema savā varā MMORPG lauciņu uz gandrīz 8 gadiem. 2011.gada decembrī to spēlēja 10,2 miljoni spēlētāju (oficiālajos serveros!) vēl var pieskaitīt vismaz pāris miljonus, kas spēlēja privātajos.
Taču tagad Karamākslas pasaule sāk zaudēt cilvēkus, pirmos mazos robus daudzu gadu gaitā centās izcirst tādas spēles kā Guild Wars, Aion, City of Heroes Rift, Lord of the Rings, EVE Online, (kam jāsaka ir sava lojāla fanu bāze, kuri spēlē un spēlēs) u.c. taču milzis WoW tas aiztrauca prom kā mazas mušas un izdeva jaunu papildinājumu, tomēr arī kaislīgākie fani sāk atzīt WoW ir gan tehniski gan morāli novecojis, Azerota ir izpētīta, visi ļaunadari uzveikti un visas klases izspēlētās.
Tirgū ir parādījušies jauni izaicinātājai pagājušā gada nogalē izdotais Star Wars: The Old Republic, kas MMORPG lauciņā ienes svaigas dvēsmas, cenšoties piedāvāt arī lielisku stāsta un vienspēlētāja daļas izbaudīšanas iespējas, tāpat drīz parādīsies Secret World, kas sola piedāvāt vēl nebijušu MMO, kura darbība norisināsies mūsdienu pasaulē. Un, protams, šogad izdos Guild Wars 2 (publikai pieejams BETA testā pašlaik), kas, savukārt, izskatīsies atbilstoši mūsdienu vizuālajām prasībām, piedāvās straujāku aizraujošāku cīņas mehānismu un galvenais nav mēneša maksas.
Šeit neliels pašlipināts video rullītis ar MMORPG vizuālo attīstības vēsturi.
Vai Blizzard pārcietīs, vai Blizzard izdomās kaut ko jaunu, vai arī mēs redzam vienas ēras norietu un tirgū būs jauns karalis? Izsakiet savas domas komentāros.
Bet nu tā kā tai spēlei ir vajadzīgs saslēgties ar serveriem, lai vispār spēlētu, tad droši vien, ka tie ir tikai viņu centieni arī nākotnē nodrošināt ienākumus (un peļņu) no šīs spēles, kad vairs nebūs lielu ienākumu no spēles iegādāšanās.
Tie pirmie 15% ir par commodities (zelts, craftinga resursi, utt...). Varoņa ekipējumam būs 1 dolāra nodeva, bet otri 15% par sūtīšanu uz Paypal vēl ir spēkā.
Šeit viss skaidri un gaiši tabulā parādīts - http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4768349588
Reāli par daudz jāatdod Blizzardam... It kā izveidoja sistēmu, lai cilvēki nelietotu trešās puses saitus, bet uzliek tādas nodevas, ka trešās puses saiti sāk likties vilinoši. Pats personīgi gan tādus neizmantošu, bet tāpat...
P.S. GW2 nav mēnešmaksas, bet pati spēle būs jāpērk par tiem ~30Ls.
P.S.S. Interesants raksts, man patika!