Categories
Uncategorized

Xbox spēļu iekārtas jaunā konsole

Vēl martā mēs tuvāk iepazināmies ar tehnoloģiju, kas darbina Xbox X sēriju, sadalot visu, sākot no tehniskajām specifikācijām un beidzot ar to, ko spēlētājiem nozīmē nākamās paaudzes tehnoloģijas. Piemēram, Xbox Velocity Architecture un optimizētā Xbox Series X. Pirms divām nedēļām mēs atklājām Xbox sēriju S un apskatījām tehnoloģiju, kas darbina šo konsoli. Ir pienācis laiks cieši un personīgi apskatīt mūsu jauno Xbox konsoles dizainu, daloties ar procesu un iedvesmu, kas tos veidoja.

Xbox jaunā konsole

Nesen bija iespēja apsēsties kopā ar dažiem Xbox dizaina komandas locekļiem, tostarp dizaina direktoru Karlu Ledbetteru, galveno Xbox konsoles dizaineru Chrisu Kujawski, vecāko dizaina direktoru Nicolas Denhez, vecāko dizaineru Ryan Whitaker un vecāko dizaineri Eriku Kelteru, lai pārrunātu divu pilnīgi jaunu konsole dizainu no paša sākuma. Tā stāsta Xbox bloga galvenais redaktors. Vienkārši sakot, komanda ir izstrādājusi nākamās paaudzes aparatūru, lai nodrošinātu augstas veiktspējas spēļu pieredzi tā, lai tā būtu pieejamāka, elastīgāka un galu galā netraucēti iekļautos Xbox fanu mūsdienu dzīvē un viesistabās visā pasaulē.

Izstrādājot šo ierīču estētiku, komandu iedvesmoja mūsu partneri no Xbox inženieru komandas, modernās tehnoloģijas un iepriekšējo Xbox spēļu produktu mantojums. Xbox sērija X un Xbox sērija S tika veidota tā, lai ietilptu jebkura cilvēka mājās; tiem ir arhitektonisks raksturs, viņiem ir personība un vizuāls izskats, kas, pēc komandas domām, laika gaitā pastāvēs. Konsoles kļūst par fiziskas kvalitātes pieredzes atspoguļojumu, kas savienosies pārī ar jebkuru stilu un spēles veidu. Vissvarīgākais ir tas, ka viņi var izcelties vai pazust vidē, kurā viņi atrodas, pamatojoties uz mūsu fanu vēlmēm.

“Daudzos veidos šo produktu projektēšanai izmantotais process ir veids, kā mēs veidojam visas ierīces. Aparatūras dizains uzņēmumā Microsoft ir attīstījies no mazām komandām, kas strādā neatkarīgi viens no otra universitātes pilsētiņā, līdz pat tagad sēdēšanai vienā studijā, kurā tiek izveidotas visas Microsoft ierīces, sākot no Xbox līdz HoloLens, Duo līdz Surface Hub, apvienojot mūsu aparatūras valodu, vienlaikus saglabājot personību, kuru katrs produkts ir pelnījis, teica Ledbetter. “Dizains tagad vienmērīgi darbojas arī aparatūrā un programmatūrā, veidojot digitālo pieredzi vienlaikus ar ierīcēm, kas tos iespējo. Tas ir veids, kā tiek ražoti cilvēki iemīļoti produkti. ”

Projektēšana no iekšpuses

2017.gada septembrī dizaina un pētījumu grupas apmeklēja spēļu iekārtu klientus, nesot līdzi dažus prototipa formas faktorus, kas kļūs par Xbox X sēriju. Tas, ko viņi atrada, daloties redzējumā par to, kāda varētu būt nākamās paaudzes konsole, bija tas, ka spēlētājus visvairāk sajūsmināja kaut kas tāds, kas jutās jauns un atšķirīgs, bet arī viegli iederējās savās mājās, kur viņi spēlēja. Tas lika komandai izstrādāt pēc iespējas kompaktākas konsoles ar nelielām pēdām un elastību, kas izvietojamas vairākās orientācijās un telpās.

Categories
Uncategorized

PlayStation 5 palaišana

Tiek ziņots, ka uzņēmums sagaida, ka augstāka PlayStation 5 cena ietekmēs pieprasījumu, tāpēc tikmēr tas piesaistīs jaunus spēlētājus PlayStation Network pakalpojumiem.

PalyStation 5 palaišana 2020. gadā

PlayStation 5 joprojām ir plānots palaist 2020. gadā, taču tiek ziņots, ka Sony varētu piegādāt mazāk PS5 konsoļu nekā tas tika darīts ar PS4 2013. gadā. Šis lēmums nav tieši saistīts ar COVID-19 pandēmiju, bet gan ar Xbox Series X konkurenci un cenu noteikšanu.

PlayStation 5 pults

Plašāka informācija

Bloomberg medijs ziņo, ka gaidāmā augstā cena iznākšanas laikā samazinās pieprasījumu, izraisot ražošanas samazināšanos. Tā rezultātā uzņēmums līdz 2021. gada martam plāno izgatavot tikai 5līdz 6 miljonus PlayStation vienību. Tas ir aptuveni par 2 miljoniem vienību mazāk nekā PlayStation4 palaišanas laikā. Iespējams, ka konkurence virza lēmumu turpināt ierobežotu piegādi, jo sacīts, ka, ja Microsoft neaizkavēs Xbox Series X, Sony neaizkavēs PS5.

Sony jau iepriekš ir teicis, ka korona vīruss neietekmē palaišanu. Ceram, ka tā arī būs. To atbalsta šis ziņojums, kurā teikts, ka pati ražošana nav ietekmēta. Tomēr viens no faktoriem, kas ietekmē Sony lēmumu par cenu, tiek uzskatīts sastāvdaļu trūkums, un korona vīruss joprojām varētu neparedzēti ietekmēt ražošanu. Pandēmija jau ir traucējusi inženieriem lidot uz Ķīnu, lai virzītu darbu montāžas rūpnīcās. Un tāpat kā liela daļa nozares, Sony prognzē, ka tiks ietekmēta spēļu ražošana.

Viens no aspektiem, kas jau ir ietekmēts, ir paaugstināšana amatā, kurā, kā ziņots, ir notikušas lielas izmaiņas, ņemot vērā pandēmiju. Tas ietver DualSense atklāšanu, ko Sony atklāja ierakstā PlayStation blogā. Tā kā kontrolieris ir koplietots ar izstrādātājiem, noplūdes draudu dēļ Sony nevarēja atlikt atklāšanu.

Tiek ziņots, ka uzņēmums plāno izmantot PS4, lai iesaistītu lietotājus savos PlayStation Network pakalpojumos, līdz PS5 piedāvājums ir pilnīgs. Tas apsver arī cenu samazināšanu PS4 modeļiem ap PS5 izlaišanas laiku, lai palielinātu PlayStation Plus un PlayStation Now iesaisti.

Lai nu kā būtu ar PlayStation palaišanu, tas daudziem saistās ar pozitīvām emocijām. Domājam, ka daudzi atceras bernību, kad parādījās PS un teju visa nakts tika pavadīts spēlējot. Ja līdzekļi atļauj, mēs ieteiktu atbalstīt ražotāju un iegādāties jauno PS5. Uz tikšanos nākamajos mūsu rakstos.

Categories
Uncategorized

SEGA iespējams plāno E3 Shogun 2 atklāšanu

Jaunākie ziņojumi liek domāt, ka Creative Assembly un izdevējs SEGA plāno Shogun 2: Total War atklāšanu šī gada E3, kas risināsies no 15. līdz 17. jūnijam.

    Turku portāls Oyungezer apgalvo, ka viņi ir pieteikuši tikšanos ar SEGA, lai redzētu spēli E3 izstādes laikā.

    To atbalsta noplūdusi preses relīze, kura tika publicēta TWCenter. Drīz pēc publikācijas tā tika noņemta no apskates, bet vēlāk to pārpublicēja Rock, Paper, Shotgun.


    Ņemot vērā dokumentā teikto, Shogun 2 atkal atgriezīsies viduslaiku Japānas laikmetā, kurā tika uzsākta Total War sērija 200. gadā. Spēles mērķis būs apvienot teritorijas Samuraju kaujas mākslas zelta laikmetā.

    Šoreiz Creative Assembly ir pieejama 10 gadu pieredze, kurā ir iekļautas tādas lietās, kā kampaņas daudzspēlētāju režīms, jūras kaujas un ēkas, kurās var dislocēt vienības un šoreiz arī pielaist uguni, lai iztriektu pretinieku ārā.

    Shogun 2 daudzspēlētāju cīņās varēs piedalīties pat 8 ģenerāļi vienlaicīgi un rezultāti tiks atspoguļoti izmantojot nepārtraukti atjaunojošos avatāru. Kā arī būs pieejams klanu atbalsts.

    Papildus tam Shogun 2 AI izmantos stratēģijas no Sun Tzu mācības un kaujas laukos tiks iekļautas vairāku līmeņu pilis un dinamisks reljefs, kurš reaģē uz laikapstākļiem.

    Iespējams šis arī ir jaunais Total War virziens, par kuru runāja SEGA vadītājs Maiks Hajes pagājušajā mēnesī.